23 Μαρ 2025
READING

Η Roblox έχει πάνω από 80 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες καθημερινά, αλλά μπορεί να βλάπτει σοβαρά την υγεία

7 MIN READ

Η Roblox έχει πάνω από 80 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες καθημερινά, αλλά μπορεί να βλάπτει σοβαρά την υγεία

Η Roblox έχει πάνω από 80 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες καθημερινά, αλλά μπορεί να βλάπτει σοβαρά την υγεία

Η Roblox, μπορεί να είναι η πιο δημοφιλής πλατφόρμα gaming στη Βρετανία, για παιδιά ηλικίας 8 έως 12 ετών, αλλά έχει προκαλέσει δημόσιες και έντονες αντιδράσεις και διαφωνίες για το πόσο ασφαλής είναι.

Η Roblox ιδρύθηκε το 2004 ως εκπαιδευτικό εργαλείο, αλλά σύντομα μεταμορφώθηκε σε μια από τις πιο κερδοφόρες πλατφόρμες gaming μετά την εισαγωγή του εικονικού νομίσματος Robux το 2007. Σήμερα, η εταιρεία έχει αξία 41 δισεκατομμυρίων δολαρίων και στοχεύει να προσελκύσει το 10% των παικτών παγκοσμίως, ενώ αναπτύσσει ένα Metaverse style περιβάλλον. Με περισσότερους από 80 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες καθημερινά, έχει γίνει το πιο δημοφιλές gaming ψηφιακό περιβάλλον παγκοσμίως, ξεπερνώντας το Nintendo Switch και το PlayStation σε μηνιαίους χρήστες. Το 40% των χρηστών της είναι κάτω των 13 ετών, γεγονός που εντείνει τις ανησυχίες για την ασφάλεια των νεαρών παικτών. Η Roblox έχει περισσότερους από 200 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες σε όλο τον κόσμο. Στην Ευρώπη είναι η Βρετανία η πιο ενεργή της αγορά, με εκατομμύρια παιδιά να χρησιμοποιούν την πλατφόρμα καθημερινά. Στην Αμερική, το 70% των παιδιών ηλικίας 9-12 ετών έχουν λογαριασμό στην Roblox, ενώ στην Ασία η πλατφόρμα κερδίζει συνεχώς έδαφος, με εκατομμύρια νέους χρήστες να προστίθενται κάθε χρόνο.

Ακατάλληλο περιεχόμενο, διαδικτυακός εκφοβισμός και grooming

Παρά τη θριαμβική την αξία και κυριαρχία, η δημοφιλέστατη πλατφόρμα αντιμετωπίζει, πια, σοβαρές αντιδράσεις και δριμύτατους  πολέμιους για δημοσιοποιημένες περιπτώσεις που τα παιδιά – χρήστες της, εκτέθηκαν σε ακατάλληλο περιεχόμενο, διαδικτυακό εκφοβισμό αλλά και grooming. Τι είναι αυτό το τελευταίο; Μα, η πιο απαλή λέξη για ένα απεχθές φαινόμενο, που καιροφυλακτεί στις σκοτεινιές του διαδικτύου για απροστάτευτη αθωότητα! Το grooming είναι η διαδικασία κατά την οποία ένας ενήλικας ή άτομο με κακούς σκοπούς προσπαθεί να κερδίσει την εμπιστοσύνη ενός παιδιού ή νέου ανθρώπου, με στόχο την σεξουαλική, συναισθηματική ή ψυχολογική εκμετάλλευση. Συνήθως ξεκινά με την εξοικείωση και την δημιουργία εμπιστοσύνης, όπου ο σεξουαλικός παραβάτης, ο κακός ο λύκος του αιώνιου παραμυθιού, που τώρα λέγεται groomer, δείχνει ενδιαφέρον για το τι αρέσει και νοιάζει το παιδί, προσφέρει δώρα ή επαίνους και σταδιακά απομονώνει το παιδί από τους γονείς ή φίλους του. Στόχος είναι η σεξουαλικοποίηση της σχέσης, με το παιδί να οδηγείται στο να μοιραστεί φωτογραφίες και βίντεο ή να συναντηθεί προσωπικά με τον ενήλικα. Η Roblox έχει αναγνωρίσει δημόσια ότι υπάρχουν κίνδυνοι και έχει εφαρμόσει μέτρα ασφαλείας, όπως η χρήση AI για την παρακολούθηση συνομιλιών και η απαγόρευση των απευθείας μηνυμάτων για όλους τους χρήστες κάτω των 13 ετών, μα το BBC, επιστήμονες και οργανώσεις γονέων αναφέρουν, πως  η πλατφόρμα δεν είναι πλήρως ασφαλής για το grooming, αφού οι παραβάτες έχουν βρει τρόπους να παρακάμψουν τους ελέγχους, ενώ συνεχίζει να έχει ακατάλληλο περιεχόμενο και να μην αποτρέπει τον διαδικτυακό εκφοβισμό. Ο Καναδός μηχανικός, δημιουργός και CEO της Roblox, Ντέιβιντ Μπαζούκι  επιμένει ότι η εταιρεία επενδύει σημαντικά στην ασφάλεια των χρηστών, αναφέροντας ότι «δεκάδες εκατομμύρια άνθρωποι απολαμβάνουν εξαιρετικές εμπειρίες» στην πλατφόρμα.

Οι ανησυχίες γονιών και ειδικών

Η Τζάστιν Ρόμπερτς, επικεφαλής της Mumsnet, της πολυπληθέστερης και πολύ επιδραστικής διαδικτυακής κοινότητας γονέων στο Ηνωμένο Βασίλειο, τονίζει συνέχεια ότι πολλοί γονείς δυσκολεύονται να ελέγξουν τη χρήση της Roblox από τα παιδιά τους και πως όσο και αν υπάρχει γονικός έλεγχος, κανείς δεν μπορεί να παρακολουθεί τα παιδιά του συνέχεια. Η Ελι Γκίμπσον από το πολύ δημοφιλές podcast Scummy Mummies, που μάλιστα κάνει παραστάσεις και εκδίδει γονεϊκά βιβλία, επικρίνει τις δηλώσεις του Baszucki ως υπεκφυγές. Βάζοντας το εύλογο πρόβλημα στο προσκήνιο, η Γκίμπσον και η ομάδα της, λένε πως είναι πολύ εύκολο να λέγεται στους γονείς να μην ανησυχούν και να προσέχουν οι ίδιοι τα παιδιά τους, η και να μην τα αφήνουν καθολου να μπουν στο περιβάλλον παιχνιδιών της Roblox, αλλά είναι αδύνατον να συμβεί αυτό, όταν όλα τα άλλα παιδιά, παντού αλλού γύρω τους, παίζουν.

Τα μέτρα ασφαλείας και οι δυσκολίες

Παρά την εφαρμογή αυστηρότερων νόμων, όπως η εφαρμογή του πολύ αυστηρού βρετανικού Νόμου για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο, ή Online Safety Act, ο Ντέιβιντ Μπαζούκι, υποστηρίζει με σθένος πως  η Roblox ξεπερνά σε ασφάλεια, ακόμα και τις απαιτήσεις της νομοθεσίας. «Ακόμη και ένα μόνο περιστατικό είναι υπερβολικό για εμάς» λέει και συνεχίζει τονίζοντας πως «παρακολουθούμε κάθε υποψία εκφοβισμού, ή παρενόχλησης, αναλύουμε κάθε επικοινωνία και, ναι, αν χρειαστεί, ενημερώνουμε τις αρχές». Η πλατφόρμα χρησιμοποιεί εξελιγμένη Τεχνητή Νοημοσύνη και φίλτρα ασφαλείας, ενώ πρόσφατα εισήγαγε περιορισμούς, όπως η απαγόρευση των απ ευθείας μηνυμάτων για χρήστες κάτω των 13 ετών και τους αποκλείει από τα chat-based «hangout», δηλαδή από τις ομαδικές, παράμερες συνομιλίες, ή όπως όλοι λέμε στον ψηφιακό κόσμο chat, χωρίς την ανάγκη για συγκεκριμένο παιχνίδι ή δραστηριότητα. Πρόσφατη μεγάλη δημοσιογραφική έρευνα του BBC, απέδειξε ότι οι φίλτρα δεν είναι αλάνθαστα. Οι δημοσιογράφοι του BBC δημιούργησαν δύο λογαριασμούς, ενός 15χρονου και ενός 27χρονου, οι οποίοι κατάφεραν να επικοινωνήσουν, παρόλο που τα φίλτρα και οι μέθοδοι ασφαλείας της Roblox, απέτρεψαν κάποιες προσπάθειας μεταφοράς της συζήτησης τους, σε άλλες πλατφόρμες social media και επικοινωνίας .

Το επικίνδυνο περιεχόμενο και οι ανησυχίες

Με την μεγάλη κοινωνική αντίδραση που ακολουθήσε το ρεπορτάζ του BBC, ο Ντέιβιντ Μπαζούκι αναγκάστηκε να υπερασπισθεί δημοσίως το Περιεχόμενο της Roblox, κάνοντας λόγο για το υψηλό ποιοτικά και σε κριτήριά σύστημα αξιολόγησης της εταιρείας, για το θέμα και το περιβάλλον των παιχνιδιών, συνολικά και όχι μόνο στους τίτλους τους. Ιδιαίτερα δημοφιλή όμως παιχνίδια, εμφανώς είναι επηρεάσουν αρνητικά την ψυχική υγεία των παιδιών, κανονικοποιώντας τη βία ή εκθέτοντάς τα σε ακατάλληλο περιεχόμενο. Το παιχνίδι ρόλων «Late Night Boys And Girls Club RP» ενθαρρύνει διαδραστικές συμπεριφορές σε εικονικούς χώρους, όπου υπάρχει κίνδυνος έκθεσης σε ανέλεγκτες και ακατάλληλες συμπεριφορές ή συνομιλίες. Το «Special Forces Simulator» προωθεί στρατιωτικές δραστηριότητες, καψόνια, σκοτωμούς και βίαιες σκηνές, κανονικοποιώντας την επιθετικότητα και τη χρήση όπλων.  Το «Squid Game», εμπνευσμένο από την περιβόητη ομώνυμη σειρά, περιλαμβάνει βίαιους διαγωνισμούς με ψυχολογικό στρες και θέματα επιβίωσης, τα οποία μπορούν να προκαλέσουν άγχος ή τραύμα. Και τα τρία, καθώς και άλλα πολλά και ανάλογα είναι πάρα πολύ δημοφιλή σε ηλικίες κάτω των 13 ετών!

Οι ψυχολογικές επιπτώσεις και οι ειδικοί

Οι επιστήμονες εκφράζουν βαθιές ανησυχίες για τις ψυχολογικές επιπτώσεις της Roblox στα παιδιά και ελπίζουν να εισακουστούν τουλάχιστον σε κάποια απ αυτές. Η ψυχολόγος Τζιν Τουέντζ,  ειδική στην επίδραση της τεχνολογίας στη ψυχολογία των νέων, αναφέρει πως «η έκθεση των παιδιών σε ακατάλληλο περιεχόμενο και διαδικτυακό εκφοβισμό μπορεί να έχει μακροπρόθεσμες συνέπειες στην ψυχική τους υγεία. Είναι κρίσιμο οι πλατφόρμες να λαμβάνουν υπ’ όψιν όχι μόνο τα νομικά όρια, αλλά και την ηθική ευθύνη να προστατεύουν τα παιδιά από πιθανές βλάβες». Η Τουέντζ υπογραμμίζει ότι η συνεχής έκθεση σε περιβάλλοντα υψηλού κινδύνου μπορεί να οδηγήσει σε άγχος, κατάθλιψη και κοινωνική απομόνωση. Ο Dr. Μάικλ Ριτς, διευθυντής του Center on Media and Child Health στο Harvard University, είναι απόλυτος «Η Roblox» λέει ο επιφανής ακαδημαϊκός, «όπως και άλλες πλατφόρμες, μπορεί να δημιουργήσει έναν κύκλο εθισμού. Τα παιδιά αναζητούν τη στιγμιαία ικανοποίηση που προσφέρουν τα παιχνίδια, αλλά αυτό μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια της πραγματικότητας και σε δυσκολίες στην κοινωνικοποίηση». Σύμφωνα με έρευνες, το 60% των παιδιών ηλικίας 8-12 ετών χρησιμοποιούν την Roblox καθημερινά, ενώ το 45% των παιδιών που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα αναφέρουν ότι έχουν αντιμετωπίσει κάποια μορφή εκφοβισμού.

Ο δισεκατομμυριούχος, τα παιδιά και η ασφάλεια

Ο Ντέιβιντ Μπαζούκι, είναι πια στο μικρό κλαμπ του ελάχιστων θρυλικά πλουσίων, με περιουσία που εκτιμάται σε περισσότερα από 4 δισεκατομμύρια δολάρια, παντρεμένος με την ωραιότατή συγγραφέα Τζάνελ Μπαζούκι, έχει τέσσερα παιδιά και έχει αποχαιρετίσει τον Καναδά, που γεννήθηκε, μεγάλωσε και σπούδασε για το ηλιόφωτο, θερμό, πανέμορφο και πολυτελές Σαν Φρανσίσκο της Καλιφόρνιας. Η Roblox, που δημιούργησε έχει αναδειχθεί σε κολοσσό της τεχνολογικής επιχειρηματικότητας και όχι μόνο, χωρίς να υπάρχει φόβος για να ανακοπεί η πορεία της. Ο Ντέιβιντ Μπαζούκι  περιγράφει την πλατφόρμα – δημιούργημα του, ως «το μέλλον της επικοινωνίας». Μα οι ειδικοί συνεχίζουν να τονίζουν την ανάγκη για αυστηρότερα μέτρα προστασίας και για την σαφή ενημέρωση των γονέων για τις επιπτώσεις της υπερβολικής χρήσης.

Η συζήτηση γύρω από την Roblox και την ασφάλεια των παιδιών στο διαδίκτυο απλώνεται, μεγαλώνει και κορυφώνεται, ανάλογα με την πλατφόρμα που συνεχίζει να επεκτείνεται και να εξελίσσεται, με ή χωρίς επαρκή ασφάλεια για τα παιδιά.

Συνδεθείτε παρακάτω
ή αποκτήστε ετήσια συνδρομή εδώ.